編輯:珍妮
9月13日,《穿越青銅紀(jì)之天下第一劍》VR沉浸體驗(yàn)項(xiàng)目在武漢市科學(xué)技術(shù)館正式對(duì)外開放。
該項(xiàng)目以國(guó)家級(jí)文物“越王勾踐劍”為核心,融合荊楚文化、青銅工藝、古詩(shī)詞與數(shù)字互動(dòng)技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、4K超高清建模、空間定位追蹤、三維音效等,精準(zhǔn)還原了春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的社會(huì)風(fēng)貌——從越國(guó)都城的市井街巷、宮殿朝堂,到戰(zhàn)場(chǎng)之上的旌旗獵獵、戰(zhàn)車轟鳴,構(gòu)建出跨越歷史與夢(mèng)境的“文物元宇宙”。
觀眾戴上VR設(shè)備,瞬間就能“穿越”到兩千多年前的越國(guó)。腳下是青石板鋪就的古老街道,耳邊回蕩著商販的叫賣聲和士兵的操練聲,遠(yuǎn)處的會(huì)稽山在云霧中時(shí)隱時(shí)現(xiàn),仿佛身臨其境。不僅如此,該項(xiàng)目還設(shè)計(jì)了“劍廬鑄劍”“朝堂議事”等支線互動(dòng)場(chǎng)景。在“劍廬鑄劍”場(chǎng)景中,觀眾可以近距離觀察越王勾踐劍的鑄造過程;在“朝堂議事”場(chǎng)景里,觀眾甚至能參與越國(guó)復(fù)國(guó)策略的討論,極大地豐富了歷史體驗(yàn)的層次感。
據(jù)了解,越王勾踐劍于1965年在湖北江陵望山1號(hào)墓出土,盡管歷經(jīng)兩千多年的歲月侵蝕,卻依然光彩奪目,因而被譽(yù)為“天下第一劍”。值得一提的是,今年恰逢越王勾踐劍被發(fā)現(xiàn)60周年。
與傳統(tǒng)展示或娛樂方式不同的是,沉浸式體驗(yàn)空間展現(xiàn)出超強(qiáng)的互動(dòng)性特質(zhì)。它能夠促使用戶的角色發(fā)生轉(zhuǎn)變,從原本被動(dòng)觀看的一方化為主動(dòng)參與的主體,讓用戶真正成為體驗(yàn)過程中的核心角色。在沉浸式體驗(yàn)空間里,會(huì)精心布置各類互動(dòng)裝置與互動(dòng)環(huán)節(jié),用戶可以借助觸摸、手勢(shì)、語音等多樣化的方式與周邊環(huán)境展開交互,每一位觀眾都能收獲獨(dú)一無二的專屬體驗(yàn)。
在武漢這座城市,數(shù)字影像技術(shù)正以前所未有的速度融入各個(gè)場(chǎng)景。從博物館到景區(qū),從主題樂園到文化地標(biāo),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、全息投影等數(shù)字影像技術(shù)加速落地應(yīng)用,成功打破了傳統(tǒng)的觀覽模式,成為愈發(fā)常見的城市體驗(yàn)元素。這些技術(shù)的運(yùn)用,讓市民和游客切實(shí)感受到了城市所蘊(yùn)含的科技魅力與未來氣息。
比如,《唐朝詭事錄?西行》國(guó)潮沉浸劇場(chǎng),將國(guó)潮元素與沉浸式體驗(yàn)巧妙融合;還有《飛天夢(mèng)華錄》大空間VR沉浸式藝術(shù)展,以VR技術(shù)為觀眾帶來震撼的藝術(shù)享受;泰坦尼克號(hào)《遺落的船奇》大型VR探索體驗(yàn)項(xiàng)目,讓參與者仿佛置身于那艘傳奇巨輪之中;以及國(guó)內(nèi)首個(gè)國(guó)風(fēng)大空間VR極致互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目“逍遙武當(dāng)”,為觀眾打造出充滿國(guó)風(fēng)韻味的沉浸式體驗(yàn)。
注:文中部分圖片源自網(wǎng)絡(luò)
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