崩鐵3.0今日已經(jīng)更新末日深淵,大家通關(guān)沒(méi)有?如何評(píng)價(jià)這次3.0首次的末日,按照慣例,這期的深淵是抬當(dāng)期大黑塔的,大黑塔是否爽爆了,我們來(lái)細(xì)品。
且來(lái)看這期深淵的buff:敵方單位被弱點(diǎn)擊破時(shí),我方全體解控,恢復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)和激活大招。敵人受到戰(zhàn)技傷害提升25%,大招傷害提升15%,這不是妥妥為大黑塔量身定制的深淵?

先看看兩個(gè)BOSS的情況,分別是大蟲(chóng)子和幻朧,都是老熟人了,前者機(jī)制是攻擊附帶糾纏控制,還受擊召喚小蟲(chóng);后者擊殺蓮花可以回點(diǎn)回血和回能。其實(shí)這兩個(gè)BOSS只要懂機(jī)制,基本不需要帶生存位。特別要注意的小蟲(chóng)擊殺可以爆炸削大蟲(chóng)的韌性,而后者的幻朧藍(lán)花對(duì)應(yīng)擊破提高,黃花對(duì)應(yīng)傷害提升,如果可能,先打召喚物為最佳。
通解陣容:上半是大黑塔;下半是全統(tǒng)的超擊破隊(duì)伍。下半不用說(shuō)了,上半的大黑塔可以選擇配隊(duì)情況是:大黑塔+小黑塔/翡翠+記憶主+鳥(niǎo)。

雖然陣容幾乎不會(huì)有很大的變化,但是這個(gè)末日,還是有點(diǎn)吃像。大黑塔如果不抽專武,也沒(méi)有抽翡翠,其實(shí)這期上半還是挺難受的,雖然容易滿星,但是很難難高分,上半基本是硬灌輸傷害,而下半的韌性條比想象中還要長(zhǎng),流螢也開(kāi)始熬不下去,照這樣的膨脹,阿格萊雅登場(chǎng)后,流螢擊破隊(duì)基本是斷頭飯了。

大黑塔要玩爽,有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),第一個(gè)就是翡翠,第二個(gè)就是專武,當(dāng)然沒(méi)有翡翠倒是沒(méi)所謂了,主要是大黑塔沒(méi)有專武,終結(jié)技之后可能沒(méi)有戰(zhàn)技點(diǎn),玩得挺難受的。00大黑塔實(shí)在太缺點(diǎn)用了,大招拉條上來(lái)一個(gè)普攻比較難繃,這次不抽專武的玩家被清算,專武是給你算的明明白白,沒(méi)有專武,單靠迷迷拉條很容易亂軸。
大家分享一下通關(guān)陣容吧,談?wù)勥@次深淵末日的看法。